邢元胜

作品数:6被引量:20H指数:2
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供职机构:辽宁大学信息科学与技术学院更多>>
发文主题:MMOGP2P应用层多播兴趣域负载均衡更多>>
发文领域:自动化与计算机技术更多>>
发文期刊:《小型微型计算机系统》《计算机工程》《计算机工程与应用》更多>>
所获基金:辽宁省教育厅攻关计划项目辽宁省自然科学基金辽宁省科学技术基金更多>>
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基于P2P的MMOG中动态负载均衡算法被引量:4
《计算机工程》2007年第16期86-87,91,共3页石祥滨 杜玲 邢元胜 
辽宁省自然科学基金资助项目(20052007);辽宁省教育厅攻关计划基金资助项目(2004D116)
P2P技术在解决大规模网络游戏的伸缩性方面提供了很好的解决方案。但是由于节点的计算能力和带宽方面的异构性,网络游戏系统应该具有一定的负载均衡能力,即能够以较小的负载迁移率动态地将负载从超载节点迁移到轻载节点中。该文提出了...
关键词:巨量多玩家网络游戏 P2P 负载均衡 
基于P2P的MMOG中的多播机制
《计算机工程与应用》2006年第31期105-109,共5页石祥滨 杜玲 邢元胜 赵鑫 
辽宁省自然科学基金资助项目(20052007);辽宁省教育厅攻关计划资助项目(2004D116)
网络游戏中分布的玩家利用多播机制将游戏状态的更新通知给同一兴趣域中的其它玩家,从而维护玩家之间游戏状态的一致性。研究了目前提出的几种典型的基于结构化P2P覆盖网络的应用层多播方案,并提出了一种基于SIM-MOG模型的适合于大型网...
关键词:P2P 巨量多玩家网络游戏 应用层多播 
一种基于N-Tree的可预测兴趣管理机制被引量:11
《小型微型计算机系统》2006年第12期2206-2211,共6页石祥滨 孟令强 邢元胜 佟艳阳 王岩 
辽宁省教育厅攻关计划项目(2004D116)资助;辽宁省自然科学基金项目(20052007)资助.
给出了利用N-Tree划分游戏世界的方法,并在此划分的基础上提出了可预测的兴趣管理机制.该机制根据玩家对游戏世界中信息的兴趣将消息分类,利用不同类型消息传输频率不同的特性来减少网络带宽的占用.实验结果表明,该方案与其它同类的兴...
关键词:MMOG 兴趣管理 P2P 
一种基于事件关联的Timewarp算法被引量:5
《小型微型计算机系统》2006年第11期2067-2071,共5页石祥滨 周兴海 邢元胜 高鹏 王岩 
辽宁省教育厅攻关计划项目(2004D116)资助;辽宁省自然科学基金项目(20052007)资助
在Timewarp算法的基础上引入语义层事件关联机制,提出一种更适合MMOG的事件同步算法.在这种同步机制下,仅当某新到事件的时间戳在最大可回滚时间内,并且与已经执行完毕但是应在新到事件之后执行的事件语义相关时,才进行状态回滚并重新...
关键词:P2P Timewarp算法 MMOG 
一种P2P MMOG兴趣域内多播节点加入算法被引量:4
《小型微型计算机系统》2006年第4期623-626,共4页石祥滨 邢元胜 王谦 杜玲 
辽宁省教育厅攻关计划基金项目(2004D116)资助
在基于Pastry的Scribe多播模型上增加了度约束条件,并提出了相应的异构网络应用层的多播加入算法,最后给出了减少非-DHT连接数目的方法.实验结果表明该算法在减少非-DHT连接数量和降低树的加权半径方面相对于其它相关算法有了较大的改进.
关键词:MMOG 对等网 应用层多播 
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