检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:石祥滨[1] 孟令强[2] 邢元胜[2] 佟艳阳[2] 王岩[1]
机构地区:[1]沈阳航空工业学院计算机学院,辽宁沈阳110034 [2]辽宁大学信息科学与技术学院,辽宁沈阳110036
出 处:《小型微型计算机系统》2006年第12期2206-2211,共6页Journal of Chinese Computer Systems
基 金:辽宁省教育厅攻关计划项目(2004D116)资助;辽宁省自然科学基金项目(20052007)资助.
摘 要:给出了利用N-Tree划分游戏世界的方法,并在此划分的基础上提出了可预测的兴趣管理机制.该机制根据玩家对游戏世界中信息的兴趣将消息分类,利用不同类型消息传输频率不同的特性来减少网络带宽的占用.实验结果表明,该方案与其它同类的兴趣管理机制相比在很大程度上减少了对网络带宽和计算资源的占用,更符合P2PMMOG伸缩性的要求.This paper proposes a predictive Interest Management algorithm on the basis of N-Tree, The algorithm groups players according to their interests, and reduce bandwidth waste efficiently. The simulation results show that the algorithm reduce on resources of computer and bandwidth greatly, and is more satisfying scalable requirements of P2P MMOG.
分 类 号:TP393[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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