检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘智斌[1] 李占利[2] 赵景秀[1] 刘晓峰[3]
机构地区:[1]曲阜师范大学计算机科学学院,山东日照276826 [2]西安科技大学计算机科学与技术系,西安710054 [3]曲阜师范大学图书馆,山东日照276826
出 处:《计算机工程与应用》2006年第32期87-89,共3页Computer Engineering and Applications
基 金:山东省自然科学基金资助项目(Y2003G01)。
摘 要:织物的动感模拟是虚拟现实、计算机动画以及3D游戏等领域中的一个热点问题。为了实现织物动感模拟的实时性和真实感,选用质点-弹簧模型进行物理建模。然而,质点-弹簧模型在应用中存在过度拉伸的问题,针对这个现象进行了处理,提出采用平滑过度的方法来解决此类问题。同时,提出了一种风力模拟算法,简化了运算,增强了织物在风中运动的显示效果。实验证明,这些方法使织物动感模拟达到了较强的实时性和真实感。Cloth dynamic simulation is an active area in the fields of virtual reality,computer animation and 3D game. To achieve real-time and vivid effect in dynamic cloth animation,this paper adopts mass-spring model,but it has the "super elastic" effect.This paper gives a method to avoid this effect,and proposes a smooth adjustment method to settle this problem.In the same time,this paper proposes a wind power simulation algorithm to improve the computing efficiency and display effect in dynamic cloth animation.Experiment results demonstrate that those approaches arrive at real-time and vivid effect.
关 键 词:织物模拟 质点-弹簧模型 高弹性效应 风的模拟 OPENGL
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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