检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宋荆洲[1] 孙汉旭[2] 施法中[1] 贾庆轩[2] 高欣[1]
机构地区:[1]北京航空航天大学机械工程及自动化学院,北京100083 [2]北京邮电大学自动化学院,北京100876
出 处:《系统仿真学报》2006年第11期3143-3147,共5页Journal of System Simulation
基 金:北京市自然科学基金资助项目(3062014);2005新世纪优秀人才支持计划资助(NECT-05-0115)。
摘 要:针对多投影面沉浸式虚拟环境构建过程中几何校正、边缘融合过程的调试和维护繁琐、费时的实际情况,采用基于相机反馈的方法实现了投影面图像在曲面屏幕上的畸变校正以及多投影面画面之间的对齐校正和边缘亮度融合,给出了一种快速构建小型多投影面沉浸式虚拟环境系统的实现方法。最后给出实验结果,证明了此方法对解决多投影面沉浸式虚拟环境系统几何校正和边缘融合问题的有效性。Some research has been done on the geometric calibration and intensity blending of multi-projection immersive virtual environment, because it may cause trivial time-consuming adjusting and maintaining. The feedback information from a camera was used to calibrate the deformed image projected on the surface, and to align the projection image with each other and to blend intensity on projector overlapped regions. And a kind of method was given for fast building small multi-projection immersive virtual environment system. The experimental results show the method is effective.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.15