检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王海英[1]
机构地区:[1]福建省委党校科社法学教研部
出 处:《中国版权》2006年第6期41-43,共3页China Copyright
摘 要:一、引子——动漫产业引发的法律问题 随着网络和数字技术的发展,动漫产业现已经成为以动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品为代表的新兴产业,这个破称之为“仅靠右手就能完成出口的巨大产业”正成为21世纪创意经济中最有希望的朝阳产业。2005年全球动漫产业产值达2500亿美元,与网络游戏、动画业相关的周边衍生产品产值更在5000亿美元以上。
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