检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《科技资讯》2006年第32期50-51,共2页Science & Technology Information
摘 要:在Flash动画制作时,经常会出现这样或那样的错误,对于一些错误的出现,许多人会感到很茫然,以至于无法继续制作下去,究其原因,就是没能掌握Flash的操作使用技巧。针对这种情况我进行了总结,希望可以给Flash初学者以帮助,快速地提高其Flash创作能力,既可以避免制作中错误的产生,又能够使用Flash实现一些特殊的应用。本文的操作是在中文版FlashMX中实现的。
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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