检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湖南大学计算机与通信学院
出 处:《计算机工程与应用》2007年第1期104-106,共3页Computer Engineering and Applications
基 金:国家863高技术研究发展计划资助项目(2003AA-8-TS-01);湖南省自然科学基金资助项目(05JJ40007)。
摘 要:分析了游戏地图寻径中的宽度优先,深度优先和启发式搜索算法,提出了一种基于宽度优先直接标记路径的分支限界搜索算法,最多使用O(N+L)的时间完成最短路径搜索,能很好地适用游戏地图中复杂地形的寻径要求。This paper analyzes the algorithm of breadth-first,depth-first and heuristic-search in path-finding for the map of game,puts forward the Branch-and-Bound algorithm marking path directly based on breadth-first,the algorithm can find the shortest path by using O(N+L) at most,and can meet the path-finding requiremeras for game map with complicated landform.
分 类 号:TP301.6[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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