检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江大学艺术学院,浙江杭州310028 [2]杭州师范学院美术学院,浙江杭州310012
出 处:《艺术百家》2007年第1期160-163,共4页Hundred Schools In Arts
摘 要:动画片的投入与产出关系主要表现在影片的生产成本和销售状况的关系方面。有着外部与内部推动因素。动画片的技术创新和成本与收益直接关系到制作企业的生存状况,如何减少动画制作的开发成本应该从技术创新等方面进行挖掘。本文探讨动画的技术创新和降低成本的关系,提出如何进行技术创新,实现动画片低成本新的制作流程,并对流程作了实践分析。
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