沈华清

作品数:8被引量:13H指数:2
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发文主题:CG水墨山水MOUNTAIN教育游戏体感更多>>
发文领域:艺术自动化与计算机技术文化科学一般工业技术更多>>
发文期刊:《包装工程》《工业工程设计》《系统仿真学报》《浙江艺术职业学院学报》更多>>
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动漫化人脸生成下的角色面部夸张要点分析被引量:1
《工业工程设计》2023年第2期87-96,共10页沈华清 李晓璐 林愈洋 陈忠豪 李融 
针对我国当代动画人物面部夸张本土化不足的问题,尝试在夸张趋向上进行认知和方法的突破。通过分析东西方动画人物设计夸张的差异性,指出当代中国动画在夸张方法上的缺陷和可突破重点。借助动漫化人脸生成平台,从真人照片快速生成大量...
关键词:中国动画 角色设计 夸张方法 AI生成 
行书特征典型性认知与字体化计算问题探讨被引量:2
《包装工程》2021年第22期1-7,46,共8页沈华清 
目的通过对字库的毛笔书写实践和APP造字测试以及对于书法风格特征的详细分析,从特征的抽象分析中提出对于字库书法字体的特征维度计算的结构性分析。方法侧重于书法计算中的风格提取和实践问题,分析书法家米芾的书法风格典型性特征、...
关键词:书法风格 典型性 字库 计算 文化遗产 特征分析 数字化 
基于体感的在线互动教育游戏设计与实现被引量:8
《系统仿真学报》2017年第11期2890-2897,共8页班蕊 丁丹丹 张明敏 沈华清 
浙江省自然科学基金(LQ15F010001);国家重点研发计划(2017YFB1002803)
在教育游戏应用方面,体感游戏具有体验优、多感官、以学生为中心的优势,因而在教育领域中得到了比较广泛的应用。但目前常用的体感游戏设备如Kinect都基于PC端,不支持网页浏览模式,且开发周期长无法及时满足教学需求,因而导致基于体感...
关键词:体感交互 教育游戏 在线游戏学习 
摄影欣赏
《浙江艺术职业学院学报》2011年第4期I0003-I0003,共1页沈华清 
Fog Mountain (CG digital print)
《浙江艺术职业学院学报》2010年第2期I0008-I0008,共1页沈华清 
High Mountain (CG digital print)
《浙江艺术职业学院学报》2010年第2期I0008-I0008,共1页沈华清 
重点大学设计类专业教育之思考被引量:2
《美术大观》2007年第9期146-147,共2页沈华清 
  设计专业自上世纪引入中国的高等教育至今,已经有近20年的历程.但是在重点大学开设设计专业,历史还比较短.重点大学设立设计专业,一方面有利于设计类人才结构的丰富和多元化,一方面也可以从办学的理念方面有新探讨、新尝试.鉴于多...
关键词:设计类 学科 
动画片制作的技术创新与成本控制
《艺术百家》2007年第1期160-163,共4页沈华清 江崖 
动画片的投入与产出关系主要表现在影片的生产成本和销售状况的关系方面。有着外部与内部推动因素。动画片的技术创新和成本与收益直接关系到制作企业的生存状况,如何减少动画制作的开发成本应该从技术创新等方面进行挖掘。本文探讨动...
关键词:动画片 技术创新 成本控制 
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