战场环境仿真中基于图像的实时阴影技术  被引量:1

IBR Real-Time Shadow Technology in the Battlefield Environment Simulation

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作  者:万刚[1] 曹雪峰[1] 李锋[1] 张挺[2] 

机构地区:[1]信息工程大学测绘学院 [2]73603部队

出  处:《测绘科学技术学报》2007年第1期18-21,共4页Journal of Geomatics Science and Technology

基  金:国家自然科学基金(40371090);武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室开放基金共同资助

摘  要:阴影是战场环境仿真中增强真实感的重要手段。分析战场环境中阴影的特点,将其分为静态阴影和动态阴影,根据战场环境仿真对阴影效果实时性和真实感的要求,采用改进的快速光线跟踪算法和预烘焙方法生成光照图,分别实现静态阴影中的地形和地物阴影,采用光源空间透视阴影图技术,改善阴影边缘走样,实时渲染真实的动态阴影。实验结果表明,实现的阴影效果达到了较好的实时性和真实感。Shadow is the important means to tone up the feeling of reality and immersion in the battlefield envi- ronment simulation. This paper analyzed the characters and classification of shadow, and implemented the static shadow by lightmapping which used the fast tray traced terrain shadow map and pre-bake mesh shadow on terrain and the dynamic shadow by light space perspective shadow map, finally we got satisfactory results.

关 键 词:虚拟现实 光照图 光源空间透视阴影图 实时阴影渲染 

分 类 号:P208[天文地球—地图制图学与地理信息工程]

 

参考文献:

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引证文献:

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