检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张小争
机构地区:[1]华星传媒、美视互动CEO
出 处:《成功营销》2006年第12期126-126,共1页V Marketing China
摘 要:娱乐大师迈克尔·沃尔芙曾自问自答地提出这样的问题:“在这个消费者的时间如此少、口味又如此善变的世界里,企业应如何吸引消费者的注意呢?一旦抓住消费者的注意力,企业可以加进些什么来提高产品的价值,使产品更具吸引力?答案只有8个字:‘娱乐内容’或‘娱乐要素’,也就是娱乐的内容和经验。不只是娱乐而已,内容也是关键。今天,娱乐业对经济的冲击漫天盖地,无所不至,公司必须超越竞争对手,去取悦、撩拨和教育消费者。”当前.越来越多的品牌采用娱乐方式来演绎品牌的风格,所有能够让人们快乐、享受的道具都搬上了企业的舞台,唯一的目的就是为了演绎品牌,表达情感,吸引消费群体,达到互动的目的。
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