检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京理工大学计算机科学与技术系,江苏南京210094
出 处:《计算机仿真》2007年第2期211-215,226,共6页Computer Simulation
基 金:高等学校博士学科点专项科研基金(No.20020288024)
摘 要:构建一个规模可扩展、功能可扩充、高效的异构型分布式虚拟环境(Distributed Virtual Environments,简称DVE)系统是一个极具挑战的课题。针对DVE系统的规模扩展性问题,文章提出了融合空间分区、兴趣管理、一致性/并发控制和状态推算(Dead Reckoning)多种技术的一个通用框架,并对这些关键技术进行了研究;针对DVE系统的功能可扩充和异构性问题,文章提出了采用实时CORBA/TAO支持DVE系统实现的方法。上述方法为解决DVE系统的规模扩展性、功能扩充性和异构性提供了一个框架和技术上的完整方案。最后,文章给出了依据该方案开发的一个DVE系统实例。It is a challenging problem to build a scalable, function expansible and heterogeneous Distributed Virtual Environment. The paper presents a general framework which incorporates technologies of space partition, interest management, consistency / concurrency control and Dead Reckoning to support DVE's scalability. These technologies mentioned above are discussed later. To resolve the problem of DVE's function expansibility and heterogeneity , real - time CORBA/TAO are used to support the implementation of DVE system. This method provides DVE system with a frame and technical integrated project to resolve the problem of DVE's scalability, function expansibility and heterogeneity. In the end of the paper, a case of DVE developed on the basis of the project mentioned above is presented.
关 键 词:分布式虚拟环境 实时公共对象请求代理体系 可扩展 兴趣管理
分 类 号:TP393[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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