检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国民用航空学院计算机科学与技术学院 [2]天津大学电子信息工程学院计算机科学与技术系,天津300072
出 处:《计算机工程与应用》2007年第6期209-211,215,共4页Computer Engineering and Applications
摘 要:在海浪模拟中,通过对两种常用网格化模型(基于随机采样点的网格化和基于固定采样点的网格化)的实验分析,给出了一种视点相关的海浪网格模型。在此基础上,运用纹理映射技术较好地模拟了大范围内的海浪生成,在保证较好的图像质量的同时提高了绘制效率。In ocean wave simulation,a view-dependent ocean wave mesh model is given by experiment analysis for two common mesh models,which are based on random sample points and based on fixed sample points.On this foundation large range ocean wave is better generated by texture mapping technology and ocean wave spectrum analysis.Better image quality and rendering speed have been achieved by this way.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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