检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]太原理工大学,山西太原030024
出 处:《机械工程与自动化》2007年第3期29-30,共2页Mechanical Engineering & Automation
摘 要:现有的火焰模拟多数基于粒子系统,但由于其运算量大,使火焰的生成速度很慢,直接影响了火焰的实时性和真实感。介绍了动态纹理的原理,并利用OpenGL实现了基于视频动态纹理合成技术的火焰模拟。Most of existing methods for simulating fire image are based on particle system, a main drawback of which is heavy computation,and result in the fire producing slowly. This paper introduces the principle of dynamic texture and gives the dynamic fire simulation based on the video dynamic texture technology with OpenGL.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.52