基于动态纹理的火焰模拟  被引量:3

Computer Simulation of Fire Using Dynamic Texture

在线阅读下载全文

作  者:耿维忠[1] 杨胜强[1] 

机构地区:[1]太原理工大学,山西太原030024

出  处:《机械工程与自动化》2007年第3期29-30,共2页Mechanical Engineering & Automation

摘  要:现有的火焰模拟多数基于粒子系统,但由于其运算量大,使火焰的生成速度很慢,直接影响了火焰的实时性和真实感。介绍了动态纹理的原理,并利用OpenGL实现了基于视频动态纹理合成技术的火焰模拟。Most of existing methods for simulating fire image are based on particle system, a main drawback of which is heavy computation,and result in the fire producing slowly. This paper introduces the principle of dynamic texture and gives the dynamic fire simulation based on the video dynamic texture technology with OpenGL.

关 键 词:动态纹理 火焰模拟 OPENGL 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象