检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《工程图学学报》2007年第3期61-66,共6页Journal of Engineering Graphics
基 金:广西自然科学基金资助项目(0481015);广西工学院科研基金资助项目(061626)
摘 要:提出了一种不需跟踪的求交算法。通过坐标变换使圆环中心轴与球心共处在XOZ平面内,然后讨论该平面内圆环面小圆和球面截圆的位置关系,给出了圆环面和球面不相交、交线为一个或两个圆、有孤立交点的几何条件以及交线的区间。最后,将圆环面和球面求交转化为平行于XOY面的平面内的两圆交点的问题并利用“结式法”解得交点。No tracing is required at all in this torus/sphere intersection algorithm. Let the central axis of torus and sphere center lie in XOZ coordinate plane through coordinate transformation. With the position relationship between the little circles of torus and the section circle of sphere, the geometric conditions and the scope of intersection for no intersection, one intersecting circle or two intersecting circles and acnode are figured out. At last, the tours/sphere intersection problem could be converted into the intersection of two circles on the plane parallel to XOZ and the intersection points could be obtained using resultant method.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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