基于OpenGL的视点变换在三维鞋楦交互选取中的实现  

The Realization of 3D Interaction in Shoe Last Based on OpenGL

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作  者:肖树才[1] 江开勇[1] 张美琴[1] 张扬龙[1] 

机构地区:[1]华侨大学机电及自动化学院,福建泉州362011

出  处:《组合机床与自动化加工技术》2007年第3期15-19,共5页Modular Machine Tool & Automatic Manufacturing Technique

基  金:福建省科技计划项目(2003H003)

摘  要:论文通过读取STL文件的鞋楦或脚形模型,并将上述模型离散为B样条曲线模型。采用OpenGL提供的视点变换理论,实现了在上述两种模型造型下的三维鞋楦交互选取功能。提出了一种映射变换操作的新的拾取方法,通过映射变换实现数据点的选取,节省了计算机的开销。Shoe last or feet model is read in type of STL file in my paper and dispersed to B-Splines model. View transformation of OpenGL is adopted to realize the two models' interactive operation of 3D shoe last. And a new interactive method which is mapping transformation is designed to pick up points. As a result, Computer's resource is reduced.

关 键 词:OPENGL 视点变换 鞋楦交互 映射变换操作 

分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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