MMORPG服务器逻辑模块的消费/供应模式  被引量:3

Consumer/provider pattern of MMORPG server logic

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作  者:吴拥民[1] 黄宇航 安健鹏 

机构地区:[1]闽江学院计算机科学系,福州350108 [2]福建天晴数码娱乐有限公司,福州350003

出  处:《计算机应用》2007年第7期1799-1801,共3页journal of Computer Applications

基  金:福建省教育厅科研基金项目(JB06186)

摘  要:根据EGamma的设计模式基本要素,描述了消费者/供应者设计模式。该模式有效地解耦了逻辑模块之间的相关性,使其具体实现相对独立,并为逻辑模块的使用者提供了服务接口。同时将适配对象实例化的指数问题降为线性结果,也避免了逻辑模块之间的关联性带来的适配对象释放问题。Based on GoF essential elements of design pattern, consumer/provider (C/P) pattern was introdueed. It can effectively deeouple game logic modules, whieh can implement independently, and offer relative provider interfaee to serving applieator. On the other hand, C/P pattern can deerease exponential problem resulted from adapter-object instantiation to linear effort, and avoid adapter-objeet release problem resulted from game logic relativity.

关 键 词:面向对象编程 大规模多人在线角色扮演游戏(MMORPG) 模块化 设计模式 

分 类 号:TP311.11[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

参考文献:

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二级参考文献:

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耦合文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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相关期刊文献:

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