检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]闽江学院计算机科学系,福州350108 [2]福建天晴数码娱乐有限公司,福州350003
出 处:《计算机应用》2007年第7期1799-1801,共3页journal of Computer Applications
基 金:福建省教育厅科研基金项目(JB06186)
摘 要:根据EGamma的设计模式基本要素,描述了消费者/供应者设计模式。该模式有效地解耦了逻辑模块之间的相关性,使其具体实现相对独立,并为逻辑模块的使用者提供了服务接口。同时将适配对象实例化的指数问题降为线性结果,也避免了逻辑模块之间的关联性带来的适配对象释放问题。Based on GoF essential elements of design pattern, consumer/provider (C/P) pattern was introdueed. It can effectively deeouple game logic modules, whieh can implement independently, and offer relative provider interfaee to serving applieator. On the other hand, C/P pattern can deerease exponential problem resulted from adapter-object instantiation to linear effort, and avoid adapter-objeet release problem resulted from game logic relativity.
关 键 词:面向对象编程 大规模多人在线角色扮演游戏(MMORPG) 模块化 设计模式
分 类 号:TP311.11[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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