吴拥民

作品数:17被引量:25H指数:2
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供职机构:闽江学院计算机科学系更多>>
发文主题:软件体系结构MMORPG服务器软件设计模式UML更多>>
发文领域:自动化与计算机技术电子电信理学文化科学更多>>
发文期刊:《福州大学学报(自然科学版)》《计算机工程与应用》《福建电脑》《计算机工程》更多>>
所获基金:福建省教育厅科技项目更多>>
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虚拟场景中有宽度物体移动路径的优化方法被引量:2
《计算机工程》2014年第10期308-313,共6页吴拥民 张斌 
提出一种虚拟场景中有宽度物体移动路径的优化方法,在地图掩码数据经过寻路算法搜索后,得到一组连续路径节点组成的节点集,从起始节点出发,沿着路径节点找出离起始节点最远且没有障碍物遮挡的可见节点,作为下一个起点,循环往复直至节点...
关键词:虚拟场景 寻路算法 优化方法 有宽度物体 最远可见节点 节点合并 
基于IPSO和BPNN的网络安全态势预测被引量:1
《闽江学院学报》2013年第5期78-83,共6页吴拥民 李冬银 
网络安全状态数据具有数据量大、特征数目繁多以及连续型属性多等特点.态势预测问题可转化为海量数据的预测问题.以网络安全态势研究为应用背景,提出了一种基于改进的粒子群优化算法来优化反向传播神经网络的态势预测模型.利用IPSO内在...
关键词:网络安全 态势感知 粒子群优化算法 反向传播神经网络 态势预测 
大型多人在线网络游戏分布式系统模型研究被引量:1
《计算机工程》2012年第10期284-287,290,共5页吴拥民 周惟迪 
福建省教育厅科技基金资助项目(JK2009033)
针对大型多人在线网络游戏(MMOG)系统的高耦合性问题,提出3种分布式MMOG系统模型。包括以大粒度逻辑解藕游戏业务的服务协同模型、将高计算消耗逻辑从关联业务中分离的业务同步模型,以及通过消息实现自治实体对象间交互的对象通信模型,...
关键词:大型多人在线网络游戏 分布式系统 服务协同 同步 
三维引擎软件体系结构模型被引量:1
《闽江学院学报》2012年第5期100-105,共6页吴拥民 
福建省教育厅科技项目(JK2009033)
根据非形式化方法,构造了三维引擎的软件体系结构模型。3D引擎模型由物理视图、进程视图、开发视图和逻辑视图组成,重点描述了逻辑视图中的3个层次:引擎层、系统层与游戏层,最后对模型的应用作了阐述。
关键词:大规模多人在线游戏 三维引擎 软件体系结构 非形式化构造 “4+1”视图模型 
一种网络游戏AI引擎软件体系结构模型
《闽江学院学报》2012年第2期91-95,共5页吴拥民 
福建省教育厅科技项目(JK2009003)
根据非形式化方法,构造了AI引擎的软件体系结构模型.AI引擎模型由物理视图、进程视图、开发视图和逻辑视图组成,重点描述了逻辑视图中的4个层次:核心层、服务层、业务层与工具层,最后对模型进行性能测试与评估.
关键词:网络游戏 软件体系结构 AI引擎 非形式化构造 
MMORPG服务器软件体系结构研究——构造模型的演化被引量:4
《昆明理工大学学报(理工版)》2008年第6期35-43,共9页吴拥民 陈宏展 
福建省教育厅科研基金(项目编号:JB06186)
根据Kruchten"4+1"模型以UML构造了MMORPG服务器软件体系结构的演化模型.在进程视图中,增加一类全局进程,实现了集中仲裁式的分布式同步模型;在开发视图中,增加了一个层次从而改进构造模型,形成了5个层次:核心层、服务层、实体层、交互...
关键词:软件体系结构 MMORPG 非形式化构造 UML 
消息队列系统在MMORPG服务器软件体系结构中的应用被引量:2
《闽江学院学报》2007年第5期60-63,共4页吴拥民 张祖昌 
福建省教育厅科研基金(JB06186)
简介了MMORPG服务器软件体系结构的构造模型.根据消息队列系统模型设计了MMORPG服务器构造模型中的核心层,以UML类图给出了静态结构,并用伪代码描述了实现过程.
关键词:软件体系结构 分布式系统 消息队列系统 MMORPG 
MMORPG服务器逻辑模块的消费/供应模式被引量:3
《计算机应用》2007年第7期1799-1801,共3页吴拥民 黄宇航 安健鹏 
福建省教育厅科研基金项目(JB06186)
根据EGamma的设计模式基本要素,描述了消费者/供应者设计模式。该模式有效地解耦了逻辑模块之间的相关性,使其具体实现相对独立,并为逻辑模块的使用者提供了服务接口。同时将适配对象实例化的指数问题降为线性结果,也避免了逻辑模块之...
关键词:面向对象编程 大规模多人在线角色扮演游戏(MMORPG) 模块化 设计模式 
图形实时阴影技术的分析与应用
《福建广播电视大学学报》2006年第6期78-80,共3页吴拥民 
从原理、特点和应用3个方面,描述了局部光照模型环境中的4种实时阴影技术,分析和比较了每种实时阴影技术的计算量,预测了实时阴影技术的发展趋势。
关键词:计算机图形学 实时阴影 局部光照模型 
MMORPG服务器软件体系结构研究——非形式化构造被引量:6
《计算机工程与应用》2006年第32期31-35,41,共6页吴拥民 
提出MMORPG服务器软件体系结构模型的设计目标,根据“4+1”模型以UML构造了MMORPG服务器模型,重点在开发视图和逻辑视图中描述了MMORPG服务器模型的4个层次:核心层、服务层、逻辑层与交互层,最后对设计的模型进行了分析和评价。
关键词:软件体系结构 大规模多人在线角色扮演游戏 非形式化构造 UML 
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