消息队列系统在MMORPG服务器软件体系结构中的应用  被引量:2

Application of message-queuing system in MMORPG server software architecture

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作  者:吴拥民[1] 张祖昌[1] 

机构地区:[1]闽江学院计算机科学系,福建福州350108

出  处:《闽江学院学报》2007年第5期60-63,共4页Journal of Minjiang University

基  金:福建省教育厅科研基金(JB06186)

摘  要:简介了MMORPG服务器软件体系结构的构造模型.根据消息队列系统模型设计了MMORPG服务器构造模型中的核心层,以UML类图给出了静态结构,并用伪代码描述了实现过程.It introduce outline of MMORPG server software architecture model. Based on message-queuing system paradigms design kernel layer of MMORPG model, it draws a diagram by UML, and describes the implementation by pseudocode.

关 键 词:软件体系结构 分布式系统 消息队列系统 MMORPG 

分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

参考文献:

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引证文献:

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