一种网络游戏AI引擎软件体系结构模型  

AI engine software architecture model of MMOG

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作  者:吴拥民[1] 

机构地区:[1]闽江学院计算机科学系,福建福州350108

出  处:《闽江学院学报》2012年第2期91-95,共5页Journal of Minjiang University

基  金:福建省教育厅科技项目(JK2009003)

摘  要:根据非形式化方法,构造了AI引擎的软件体系结构模型.AI引擎模型由物理视图、进程视图、开发视图和逻辑视图组成,重点描述了逻辑视图中的4个层次:核心层、服务层、业务层与工具层,最后对模型进行性能测试与评估.Based on the way of non-formal, AI engine software architecture model is formed. AI engine model is composed of physical view, process view, developrment view and logical view. Focus on describing logical view, which include core layer, serve layer, business layer, tools layer. Finally, the model performance is tested and evaluated.

关 键 词:网络游戏 软件体系结构 AI引擎 非形式化构造 

分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

参考文献:

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