基于OpenGL的三维地形可视化原理与实现  被引量:2

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作  者:程竹 

机构地区:[1]中国铁通通化分公司,吉林通化134002

出  处:《通化师范学院学报》2007年第4期51-53,共3页Journal of Tonghua Normal University

摘  要:OpenGL是当今业界最为广泛使用的三维图形技术标准.本文以模拟三维地形数据为基础,针对地理信息区域的三维地形可视化,探讨了在Visual Basic环境下实现三维地形的模拟以及三维可视化的原理和方法,并给出了部分相关的实现代码.

关 键 词:OPENGL VISUAL Basic 三维地形 可视化 原理与实现 

分 类 号:TP311.5[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

参考文献:

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