检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王敏[1]
出 处:《理论界》2007年第9期151-152,共2页Theory Horizon
摘 要:波德里亚从符号消费的角度考察了消费社会中的"闲逛者"形象。"闲逛者"在对商品的个性化外观符号、地位象征符号以及环境符号的消费中,参与到社会的编码价值生产系统中去。"闲逛者"的"看",有自我实现的内在需求,从心理类别来看属于消费欲望驱使下的"游戏式好奇心"。波德里亚用"神话"来评价消费社会幸福观的虚幻性质:"闲逛者"在消费过程中实现的自我并不是本真的自我,与世界的关系并不是责任的关系,而是肤浅的好奇的关系。
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