基于OpenGL和分形技术的真实感云彩生成  被引量:2

Generation of realistic graphics of cloud based on OpenGL and fractal

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作  者:任民宏[1] 

机构地区:[1]陕西理工学院计算机科学与技术系,723003

出  处:《微计算机信息》2007年第04X期292-294,共3页Control & Automation

摘  要:针对真实感云彩生成需求,介绍了分形云彩模型、Diamond-Square算法,引入了云彩纹理生成算法,探讨了运用OpenGL和分形技术生成真实感云彩的基本方法,最后通过实验对整个算法予以验证。实验表明,云彩纹理生成算法是有效的。To fulfill the application requirement to generate realistic graphics of cloud,fractal cloud model and Diamond-Square algorithm and cloud texture algorithm was introduced.Then how OpenGL and fractal was applied to display and render the realistic graphics of cloud was investigated.In the end,the algorithm above was verified by experiment.The experiments show that cloud texture algorithm is effective.

关 键 词:OPENGL DIAMOND-SQUARE算法 分形 云彩纹理生成算法 真实感云彩 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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