检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈启祥[1] 孙俊逸[1] 陈晓炜[1] 盛剑辉[1]
出 处:《微计算机信息》2007年第21期252-254,213,共4页Control & Automation
基 金:湖北省教育厅重大课题(编号:2004Z001)
摘 要:本文简述了面向编钟乐舞的虚拟角色的动作库制作过程。文章着重分析了舞蹈文法下的动作归类及其对应关系。探讨了基于情感模型下的动作风格鉴定理论,提出了通过对特征动作单元属性和关联约束的定义来实现动作衔接的方法,并给出该方法在动作编排系统中的应用框架。This papers simply introduce the course of the motion database on a virtual model for the Bianzhong choreography, It takes long breath to analyze motion categories and their corresponding relationship under the dancing syntax .Probing the theory for identifying the motion style under the emotion model., and present a methodology that achieve the motion connection by delimiting the feature of characteristically motion unit and their related restriction , also show the whole frame work of Motion Compilation System by the methodology.
关 键 词:编钟乐舞 动作编辑 风格鉴定 动作属性 关联约束
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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