FSM在海军作战仿真CGF中的应用  被引量:6

Finite State Machine and Its application to CGF of Naval Combat Simulation

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作  者:刘小玲[1] 潘巨辉[2] 

机构地区:[1]上海海事大学信息工程学院,上海200135 [2]海军装备研究院航空所,上海200436

出  处:《计算机仿真》2007年第8期24-27,共4页Computer Simulation

基  金:海军科研基金资助(YJY-2004-B2-HK019);上海海事大学重点学科资助(XL0101-1)

摘  要:计算机兵力生成(CGF)是现代作战模拟仿真中的一项重要内容,特别是在对抗条件下,CGF还必须具有战术决策能力,知道如何根据当前的战场态势,按照己方的作战原则,动态更新自身的行为。文章结合海军对海突击作战的特点,将有限状态自动机(FSM)与行为规则相结合来实现对抗条件下CGF的行为仿真,该方法已运用到对海突击作战仿真软件中,应用表明:该方法可以较真实地仿真红蓝方的行为,具有相当的战术决策能力,取得了良好的效果,也为该系统后期基于Agent的行为仿真提供了一种行为规则表示方法。Computer generated force has become an important topic in modern combat simulation. Espercially,under combat situation,the CGF must possess certain intelligence for making tactic decision, and know how to update its state and behavior according to combat enviorment and based on its own combat principle. Through analysing the feature of naval sallying combat, this paper pays main attention to combining finite state machine with behaviour principle to realize the behavior simulation of CGF under combat situation. The technique has been used for naval sallying combat simulation software. Application indicates that this technique gains good results throung simulating the behavior of red and blue teams to some extent,and makes the CGF possess desired intelligence. It is an optional denotation technique for behavior simulation of the next software system based on AGENT.

关 键 词:有限状态机 计算机生成兵力 突击舰船作战 行为仿真 

分 类 号:TP311.56[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

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