检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙殿柱[1] 范志先[1] 李延瑞[1] 孙肖霞[1]
出 处:《机械设计与制造》2007年第9期166-168,共3页Machinery Design & Manufacture
基 金:山东省自然科学基金资助项目(Y2004G10);山东理工大学科技基金重点项目(2005KJZ03)
摘 要:采用WINDOWS HOOK机制及OpenGL库嵌入技术,将光标(Cursor)在UGII窗口的屏幕坐标点映射为世界坐标系下的空间射线,根据空间射线与用户扩展几何对象的位置关系,实现了用户扩展几何对象的鼠标交互操作。应用该技术可更方便地操作扩展几何对象,提高建模效率。The interactive tools is realized by the position relationship of User Defined Geometry Object and the spacial ray in World Coordinate System which is projected by the cursor position in the UGII Window's screen though embedding OpenGL lab and Windows hook. The operation of User Defined Geometry Object is easier and the effect of molding is advanced by using the interactive tools.
分 类 号:TP391.72[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.15.189.231