检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]井冈山学院人文学院
出 处:《教育与职业》2007年第27期100-101,共2页Education and Vocation
基 金:江西省社会科学规划项目“基于新课程下语文创新能力研究”的阶段性成果之一。(项目编号:05JY213)
摘 要:教育学视域中的体验既是一种活动,也是活动的结果。体验具有亲历性、独特性和直觉性。对技术统治时代“人的危机”现象的痛彻反省,我国教育史中的体验思想,当前课程改革中对体验的重视,使得体验呈现于我们眼前。处于社会转型中的我国,理性精神是我们的必然追求。坚持这一视角,应坚持对“体验”的合理定位。
分 类 号:G40-052.2[文化科学—教育学原理]
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