检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]同济大学计算机科学与技术系 [2]同济大学建筑与城市规划学院,上海200092
出 处:《计算机应用与软件》2007年第10期67-69,共3页Computer Applications and Software
摘 要:在大规模场景并行渲染系统的任务拆分过程中,当场景比较复杂,图元数量较多时,采取一种有效的归属判断策略对整个系统的效率具有重要影响。针对采用Sort-first架构的基于立即模式的包围盒的归属判断策略的固有缺点,介绍了一种基于驻留模式的包围球的归属判断策略。实验结果表明,采用这种基于"包围球"的归属判断策略相对于基于"包围盒"的归属判断策略大大提高了图元归属情况的计算速度。During the process of task-redistributing in a large scale parallel rendering system, an efficient belong-determining policy has a distinct impact on the whole system performance in complicate field with many primitive shape elements. A new belong-determining policy based on round-ball in retained mode is proposed to overcome the native shortcoming of the policy based on round-box in immediate mode, It's shows with experiments that the new policy greatly speeds up the progress of belong-determining.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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