基于Blinn算法的三维瓜果造型  被引量:1

THE 3D MODEL OF MELON AND FRUIT BASED ON BLINN ALGORITHM

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作  者:刘格林[1] 陆玲[1] 

机构地区:[1]东华理工学院信息工程学院,江西抚州344000

出  处:《计算机应用与软件》2007年第10期179-180,共2页Computer Applications and Software

摘  要:Blinn算法是一种典型的几何纹理算法,可模拟物体表面凹凸不平的效果。利用该算法的思想,对物体的表面进行大幅度的扰动,使物体变形得到一种新的物体模型,而不单单是在表面产生凹凸效果。从瓜果的静态和动态生长造型两方面来说明该算法的优越性。The Blinn algorithm is a typical geometric texture algorithm ,Which can add a bumping to the surface of an object. Based on the principle of Blinn algorithm, a large-scale perturbation is realized on the surface of the object. The object is deformed and a new object model is obtained. The advantage of the algorithm is illustrated through both the static and dynamic growth model of melon and fruit.

关 键 词:Blinn算法 几何纹理 扰动 

分 类 号:TP301.6[自动化与计算机技术—计算机系统结构]

 

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