检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]东华理工学院信息工程学院,江西抚州344000
出 处:《计算机应用与软件》2007年第10期179-180,共2页Computer Applications and Software
摘 要:Blinn算法是一种典型的几何纹理算法,可模拟物体表面凹凸不平的效果。利用该算法的思想,对物体的表面进行大幅度的扰动,使物体变形得到一种新的物体模型,而不单单是在表面产生凹凸效果。从瓜果的静态和动态生长造型两方面来说明该算法的优越性。The Blinn algorithm is a typical geometric texture algorithm ,Which can add a bumping to the surface of an object. Based on the principle of Blinn algorithm, a large-scale perturbation is realized on the surface of the object. The object is deformed and a new object model is obtained. The advantage of the algorithm is illustrated through both the static and dynamic growth model of melon and fruit.
分 类 号:TP301.6[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.249