几何纹理

作品数:13被引量:19H指数:2
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基于全局无翻转参数化的网格曲面几何纹理激光打印路径生成
《建模与仿真》2023年第6期4971-4977,共7页吴文海 杨璐 李鹰鹏 周颖 金耀 
针对传统曲面网格上几何纹理在激光打印轨迹规划中需要求解复杂的空间求交问题,提出了一种基于全局无翻转参数化的网格曲面几何纹理激光打印路径规划算法。首先采用EBP低扭曲全局无翻转参数化算法将基础曲面展开平面;然后利用平面几何...
关键词:激光打印轨迹 参数轨迹 全局无翻转映射 映射扭曲 
基于几何纹理与Anscombe变换的蜂窝材料太赫兹图像降噪模型
《机械工程学报》2021年第22期96-105,共10页孙凤山 范孟豹 曹丙花 叶波 刘林 
国家自然科学基金(62071471);江苏高校优势学科建设工程资助项目
为解决太赫兹(Terahertz,THz)图像内泊松高斯混合噪声导致芳纶纤维蜂窝材料脱粘缺陷轮廓检测精度低的问题,基于Anscombe变换与小波阈值法构建了THz图像降噪模型。高斯噪声方差为降噪模型的必要参数,但实际THz图像噪声分布未知,且噪声与...
关键词:太赫兹无损检测 泊松高斯混合噪声 Benzene-ring算子 噪声估计 图像降噪 
面向陶瓷3D打印的双尺度放样曲面建模被引量:1
《计算机辅助设计与图形学学报》2021年第7期1132-1140,共9页周宇 刘文强 钟凡超 闫鑫 吕琳 
国家自然科学基金(61972232);虚拟现实技术与系统国家重点实验室开放课题(VALAB2019A01)。
针对陶瓷3D打印的特点,提出基于放样曲面与周期参数曲线嵌入的双尺度轻量化交互式建模和制造工具.对于用户输入的2条封闭曲线,首先在它们之间插值生成中间截面采样点,并在免支撑、路径无干涉等陶瓷3D打印制造约束下对当前曲面形状进行调...
关键词:陶瓷3D打印 放样曲面 几何纹理 
鸟瞰山西 黄土高原上的几何纹理诗
《环球人文地理》2020年第9期88-101,共14页懒兄 吕凤霄(图) 
远远望去,山西省的轮廓,在中国版图上近似于一个平行四边形。若借助飞鸟的视角从高空俯瞰,规整的“平行四边形”内部则会浮现出一张张奇谲多诡的面孔:山峰逶迤连绵,河谷沟壑纵横,黄土覆盖的高原上丘陵与平原交错并行、起伏不定,共同编...
关键词:平行四边形 几何图案 起伏不定 黄土高原 山西省 
基于GPU加速的几何纹理合成方法被引量:1
《浙江大学学报(理学版)》2016年第6期638-646,共9页桂彦 王培玉 李峰 刘杨 
国家自然科学基金青年科学基金资助项目(61402053)
提出了一种基于GPU加速的几何纹理合成方法,以解决几何纹理合成过程中高计算量、高存储占用和高耗时等问题.首先,对样本几何纹理数据进行子块划分,并根据子块在样本中的位置关系设计可重用样本顶点数据的数据结构,优化存储以降低内存的...
关键词:纹理合成 几何纹理合成 虚拟现实 GPU加速 并行运算 
计算机图形学中几何纹理生成技术研究
《科技信息》2012年第3期248-248,195,共2页王晓辉 
真实感图形在计算机图形学中有着非常重要的研究价值和实际意义,有着非常广泛的用途。本文首先从理论上对Blinn在1978年提出的几何纹理生成技术进行了研究,然后利用VC6.0和OpenGL工具对其中岩石纹理和树木年轮纹理的实现进行了探讨。
关键词:真实感图形 几何纹理 计算机图形学 OPENGL技术 
基于Opengl的3D果实造型研究被引量:5
《计算机工程》2010年第4期279-280,共2页王景波 陆玲 
江西省自然科学基金资助项目(2007GZS0472)
以Opengl为基础的开发环境,对多种水果果实进行3D造型研究,并实现动态仿真。以一种典型的几何纹理算法Blinn算法对不同果实进行3D造型,针对果实生长不同阶段的特性建立数学模型,基于数学模型在Opengl环境下实现了静态造型和动态仿真。...
关键词:Blinn算法 几何纹理 扰动 数学模型 动态仿真 
基于Wang Tiles的几何纹理合成被引量:9
《软件学报》2009年第12期3254-3264,共11页韩建伟 王青 周昆 鲍虎军 
国家自然科学基金No60573152;国家重点基础研究发展计划(973)No2009CB320800~~
提出了一种基于Wang Tiles的几何纹理合成方法来在不同物体表面上即时地生成几何纹理.首先根据给定的几何纹理预计算出一组Wang Tiles,然后用这组Wang Tiles在不同的目标物体上即时生成新的几何纹理.尽管基于Wang Tiles的方法已经应用...
关键词:纹理合成 WANG Tiles 几何纹理 几何建模 几何细节 
基于Blinn算法的三维瓜果造型被引量:1
《计算机应用与软件》2007年第10期179-180,共2页刘格林 陆玲 
Blinn算法是一种典型的几何纹理算法,可模拟物体表面凹凸不平的效果。利用该算法的思想,对物体的表面进行大幅度的扰动,使物体变形得到一种新的物体模型,而不单单是在表面产生凹凸效果。从瓜果的静态和动态生长造型两方面来说明该算法...
关键词:Blinn算法 几何纹理 扰动 
一类几何纹理生成方法被引量:1
《微电子学与计算机》2007年第6期185-187,共3页谭茹 王相海 辛玲 
国家自然科学基金项目(60372071);辽宁省自然基金项目(20032105);辽宁省高等学校优秀人才支持计划(RC-04-11)
提出一种基于OpenGL的几何纹理生成方法,该方法通过对一类几何纹理构成规律的研究,选择随机函数和三角函数作为扰动函数,对景物表面法向量进行扰动,产生相应的几何纹理。实验结果验证了方法的有效性。
关键词:几何纹理 真实感图形 OPENGL 
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