检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王志敏[1]
机构地区:[1]湖北第二师范学院计算机科学与工程系,武汉430205
出 处:《湖北教育学院学报》2007年第8期1-2,共2页Journal of Hubei Institute of Education
摘 要:本文简要说明计算机图形学曲面造型理论中关于曲面的三次曲线方程,然后联系实际讨论曲面插值理论和变换理论在三维动画制作中对于三维造型的点、面修改时的实际应用,并附上效果图。Synopsis three curve equations theory of computer graphics at surfaces modeling, then explain apply theory and effects map to surfaces interpolation theory and transformation theory at three dimensional animator making. modify of the point and surfaces in the
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