检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:龚晓嵘[1]
机构地区:[1]浙江义乌工商职业技术学院艺术系
出 处:《艺术教育》2007年第11期114-115,共2页Art Education
摘 要:电脑技术的发展,使服装画的发展进入了崭新的阶段。与传统的绘画媒介相比,数字化媒介有着很大的优势,可大大提高效率,提高设计质量,有效地把学习的重点放在思维训练和创造能力的培养上,而不是将重点着眼于基础的提高上。将传统的方式转化为以研究为主的师生互动、信息交流的教学新秩序。但由于操作上的巨大差别,对它的学习和运用都需要花很大的时间与精力,对于数字绘茵这个新的创作方式,势必存在着观念认识、知识技能、职业压力以及对传统绘画媒介的依恋情结等方面的因素,现有教学模式也需要作较大的改革,所以普及的过程也必然会有一段时间,如何缩短这个时间,是我们所有服装专业教师都应努力的方向和目标。
关 键 词:表达媒介 设计软件 时装画 设计思维 创新 教学改革
分 类 号:G642.0[文化科学—高等教育学]
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