检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]长沙理工大学计算机与通信工程学院,湖南长沙410076
出 处:《电脑与信息技术》2007年第5期38-40,共3页Computer and Information Technology
基 金:湖南省教育厅科研基金资助项目(No.06C115)
摘 要:在计算机图形学中,常采用多边形网格描述物体模型。由于绘制时间和存储量与多边形的数量成正比,因此必须对网格模型进行简化。文章通过分析几类网格模型简化算法,研究了目前存在的主要问题,提出了解决的方法。In computer graphics,models are often described by polygonal meshes.Because the rendering and storage cost is proportional to the number of polygons,so it is necessary to simplify mesh model.The paper analyzes the algorithms of mesh model simplification and researches the questions of the mesh model simpIificadon algorithms at present,and discusses the future research direction.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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