检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]华东师范大学体育与健康学院 [2]上海体育学院院长办公室,上海200438
出 处:《天津体育学院学报》2007年第6期487-490,共4页Journal of Tianjin University of Sport
基 金:安徽省高等学校自然科学研究项目(项目编号:2005KJ186)
摘 要:选取16名羽毛球专业运动员和8名大学生初学者为被试,以羽毛球专项情境中对手即将回球的动作前情境为反应任务,探讨文脉信息对运动员预判绩效的影响。结果显示:(1)在动作前情境运动员存在明显的预判现象,预判能力随着技能水平的提高而提高;(2)较短的2回合文脉情境是评价羽毛球运动员专项知觉技能水平的适宜长度;(3)文脉信息量对运动员的预判速度没有显著性影响。16 experienced and 8 novices of badminton players as subjects and the situation before start of badminton as reaction task, an experimental research on effect of contextual information on prejudgment performances in the situation of badminton was conducted. The results showed that prejudgment existed to a great extent among players before start of players, and the capability of prejudgment rose in proportion to the skills of the players; and that two bouts of contextual information were a felicitous length to examine perceptual-motor skill; contextual information didn' t have any remarkable effect on the veracity of prejudgment in this particular situation.
关 键 词:文脉信息 知觉运动技能 准确性 反应时 预判绩效
分 类 号:G804.8[文化科学—运动人体科学] G846[文化科学—体育学]
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