检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王伟
出 处:《机器人技术与应用》2007年第1期44-44,共1页Robot Technique and Application
摘 要:随着电脑游戏慢慢超越玩具市场,传统的玩具制造商正试图创造新的产品,他们的目标客户正慢慢从小孩转向怀旧的成年人。随着人口的下降,电脑游戏快速发展,日本的玩具产业在过去两年来已经经受了一系列的震荡,玩具市场正在向成人扩张。在这双重重压下,日本玩具厂商Takara tomy研制出了一种手掌大小的人形机器人,瞄准像象小孩一样玩玩具的成年人。
关 键 词:人形机器人 玩具市场 世界 电脑游戏 目标客户 玩具产业 成年人 制造商
分 类 号:TP242[自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
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