电脑游戏

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应对数字挑战:家庭媒介素养教育的策略探索
《大众心理学》2025年第4期17-18,共2页鲁铱 蒋多 
一位妈妈寻求帮助:初一的孩子不肯去学校,天天在家玩电脑游戏。妈妈好言相劝无果,用断网、搬离电脑等方式试图让孩子远离网络回到学校。结果孩子整天将自己关在房间,拒绝与妈妈沟通。另一位妈妈联系班主任确认孩子是否到校。原来孩子将...
关键词:电脑游戏 孩子 学校 家庭媒介素养教育 
蜡烛人的微小火焰
《初中生写作》2025年第4期31-32,共2页欧阳晨煜 
在某个停电的傍晚,我点上一支普通的蜡烛。随着棉线燃烧的囁啪声,蜡油好像无味的白粥,散漫又滞重地伏在桌面上。趁此时间,我玩着一个十分应景的电脑游戏《蜡烛人》。在这个小小的益智游戏里,玩家的身份是一支会移动的小蜡烛,通过操纵自...
关键词:益智游戏 电脑游戏 桌面上 蜡烛 玩家 
女儿为什么 能专注打游戏, 却不能专注学习?
《妇女生活(现代家长)》2025年第3期26-26,共1页
问:老师反映,我女儿上课注意力不集中,经常思想开小差。我也发现,她写作业不专心,有时写两行字后就开始发呆。我老公为女儿开脱:“有些人的注意力天生就不行。”其实,根本不是。女儿打电脑游戏能打五六个小时、刷短视频能刷到半夜,注意...
关键词:短视频 电脑游戏 美国印第安纳大学 注意力不集中 写作业 开小差 女儿 上课 
穿越时空的像素之旅
《检察风云》2025年第6期74-75,共2页吕政道(文/图) 
在上海徐汇区桂箐路65号新研大厦内,一座占地2000平方米的博物馆正以独特的方式讲述电子游戏的“前世今生”。作为国内规模最大的专业电子游戏博物馆,中国音数协游戏博物馆不仅是一座收藏了5000余件珍贵藏品的宝库,更是一部由科技与文...
关键词:上海徐汇区 电子游戏 电脑游戏 游戏产业 博物馆 前世今生 宏大叙事 穿越时空 
电脑游戏设计中对影视艺术元素的运用
《环球飞行》2025年第2期51-53,共3页朱嘉仪 
本文探讨了电脑游戏设计中对影视艺术元素的运用。随着数字技术的迅猛发展,电脑游戏已成为当代文化的重要组成部分。文章首先回顾了电脑游戏的发展历程,并指出其本质是一种自由的模拟活动,体现了人类对探索、挑战和征服的渴望。接着,文...
关键词:电脑游戏 影视艺术元素 运用 
随机数 生成式人工智能中也不可缺少
《科学世界》2025年第1期82-91,共10页山田久美 周晨光(翻译) 
随机数或许是个陌生的概念,但实际上,它在我们的日常生活中扮演着至关重要的角色。无论是信息安全、电脑游戏、人工智能、气象预测还是股价分析,随机数的应用无处不在。下面就为大家深入解析随机数的奥秘所在。
关键词:人工智能 信息安全 随机数 气象预测 电脑游戏 角色 生成式 日常生活 
提前预演的颠覆——评阎雪君中篇小说《颠覆》
《金融博览》2024年第21期94-95,共2页吴言 
这是一个颠覆的时代。进入21世纪,随着信息技术的飞跃发展,人类社会正加速经历着对既定社会秩序的颠覆。在很多最前沿的技术领域,都能看到埃隆·马斯克的身影:电动汽车只是他的最低配置,他旗下的SpaceX公司研发可回收火箭,致力实现人类...
关键词:高位截瘫 电脑游戏 信息技术 电动汽车 社会秩序 颠覆 
我喜欢沙盘游戏
《少先队员(成长树)》2024年第11期34-34,共1页李沛宣 
有的人喜欢玩电脑游戏,有的人喜欢下围棋,有的人喜欢玩捉迷藏,而我却喜欢有趣的沙盘游戏。沙盘游戏是什么呢?沙指的是沙子,盘指的是装沙子的大盘子,当然还有沙具,沙具是摆放在沙子上的模型或玩具。为什么喜欢沙盘游戏呢?因为玩沙盘游戏...
关键词:电脑游戏 沙盘游戏 捉迷藏 下围棋 沙子 喜欢 感觉 
俄罗斯方块中的轴对称
《中学生数理化(八年级数学)(人教版)》2024年第11期18-19,共2页顾森 
1984年的时候,还没有多少人认识阿列克谢·帕基特诺夫.当时,29岁的帕基特诺夫还只是苏联科学院计算机中心的一位普通工程师.他热衷于开发电脑游戏,不过他开发的游戏卖得并不好.那年夏天,他突然想到了一个新点子——让不同形状的积木落...
关键词:俄罗斯方块 电脑系统 电脑游戏 苏联科学院 游戏程序 阿列克谢 游戏平台 经典游戏 
俄罗斯卡拉什尼科夫公司MP-155终极霰弹枪
《轻兵器》2024年第11期F0002-F0002,共1页
该枪是俄罗斯卡拉什尼科夫公司推出的一款半自动霰弹枪,外形极具科幻感,公司称,其外形设计灵感来自于电脑游戏中的枪支。其机匣及护手均由铝合金制成,护手顶部设有3段导轨,最后方的导轨与机厘顶部的导轨连为一线。上护手左右两侧及下护...
关键词:卡拉什尼科夫 霰弹枪 电脑游戏 散热孔 俄罗斯 设计灵感 全枪质量 导轨 
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