检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:顾森
机构地区:[1]北京
出 处:《中学生数理化(八年级数学)(人教版)》2024年第11期18-19,共2页
摘 要:1984年的时候,还没有多少人认识阿列克谢·帕基特诺夫.当时,29岁的帕基特诺夫还只是苏联科学院计算机中心的一位普通工程师.他热衷于开发电脑游戏,不过他开发的游戏卖得并不好.那年夏天,他突然想到了一个新点子——让不同形状的积木落进一个长方体容器里,在容器底部堆叠起来.在两位同伴的协助下,他很快编写了这个游戏程序.虽然他预感到这个游戏可能会火,但实际情况还是令他瞠目结舌.这个游戏在莫斯科迅速流行起来,并很快风靡全球.在此后的25年里,这个游戏被移植到了几乎所有的电脑系统和游戏平台上.这个游戏还产生了不计其数的变种,衍生出各式各样的玩法,可以说是解谜游戏大家庭里最重要的成员之一.它就是无人不知无人不晓的经典游戏——俄罗斯方块.
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