游戏程序

作品数:263被引量:46H指数:4
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俄罗斯方块中的轴对称
《中学生数理化(八年级数学)(人教版)》2024年第11期18-19,共2页顾森 
1984年的时候,还没有多少人认识阿列克谢·帕基特诺夫.当时,29岁的帕基特诺夫还只是苏联科学院计算机中心的一位普通工程师.他热衷于开发电脑游戏,不过他开发的游戏卖得并不好.那年夏天,他突然想到了一个新点子——让不同形状的积木落...
关键词:俄罗斯方块 电脑系统 电脑游戏 苏联科学院 游戏程序 阿列克谢 游戏平台 经典游戏 
基于Python tkinter库的猜数字游戏程序设计
《微型计算机》2024年第10期25-27,共3页宋红记 
随着技术的发展Python以其丰富强大的库文件和编程的简单快捷性,越来越受到开发人员的欢迎。本文立足于实际应用的需要,以简单的猜数字游戏为例入手,从Python tkinter库组件,常用控件的使用入手,对Python编程以及tkinter库的使用进行了...
关键词:Python tkinter库 猜数字游戏 程序设计 
新工科背景下《游戏程序开发》课程建设与研究
《长春工程学院学报(社会科学版)》2023年第3期97-100,124,共5页魏菊霞 
2022年高等学校计算机教育“新工科背景下游戏程序开发课程建设与研究”(项目编号:研究会函[2020]02号);2021年广东省本科高校教学质量与教学改革工程建设项目“基于TOPCARES的软件工程专业实践教学体系构建与实践”(项目编号:粤教高函[2021]29号)。
信息化时代,线上线下混合式教学模式已成为教学常态,结合新工科的建设工程,提出了多元混合的教学建设和研究思路,合理实施线上线下混合式教学模式,促进计算机类软件创新人才培养的思路和方法,探索人才、产业、社会等各方需求对软件工程...
关键词:新工科 混合式 线上线下教学 游戏程序 
“计算机游戏程序设计”课程的改革与教学实践
《计算机应用文摘》2023年第14期9-11,共3页周文宏 贾文 高悦 郭馥英 宋力 
西安电子科技大学教育教学改革研究项目(C21040)。
目前,游戏产业的发展如火如荼,为了与时俱进,降低教学实践中的游戏编程难度,提高学生的学习兴趣,对“计算机游戏程序设计”课程的教学内容、教学工具进行改革,并对教学方式进行研究和探索,以期提升教学质量,从而提高学生的游戏设计与开...
关键词:游戏程序设计 UNITY3D 教学方法 
利用GIS概念建设地理教材资源库
《地理教育》2022年第S02期108-110,共3页张宇 
无论是何种形式的教材,所包含的目录、课文、习 题、实验、图表、注释和附录,文字、音频、视频、图片及 动画,甚至是工具软件、小游戏程序、地图和其他教学 辅助用具、网络课程、优秀教案等内容都在不断丰富。 因此,探索基于学科专业教...
关键词:地理教材 教师备课 资源库 网络课程 最大效率 游戏程序 工具软件 学科专业 
赤手空拳 找出不断重启程序的“元凶”
《电脑爱好者》2022年第3期22-23,共2页平淡 
近日笔者的电脑总是定时提示启动某个游戏程序,而且只要将游戏关闭就会自动重启。如果将游戏卸载则会定时弹出“XX游戏未找到”的提示。因此可以判断游戏程序并没有完全卸载干净,还在后台残留一个监控进程(假设为程序A)。不过,通过Windo...
关键词:游戏程序 自动重启 WINDOWS 监控进程 卸载 定时 
自由职业者:不是退出,而是开始
《南风窗》2022年第1期22-24,共3页姚远 
在企业上班时,玩的是任务驱动型线性游戏,“打完第一关打第二关,路线很清晰”;然而,自由职业玩的是沙盘游戏,目的在那里,但游戏程序不会告诉你该走哪一条路。2021年12月8日至10日,中央经济工作会议强调:“解决好高校毕业生等青年就业问...
关键词:任务驱动型 高校毕业生 灵活就业 社会保障政策 自由职业 沙盘游戏 新业态 游戏程序 
在Minecraft里玩反弹球游戏(下)
《少年电脑世界》2021年第10期30-34,共5页Martian 
在今年的七八期合刊中,我们写好了反弹球游戏程序中背景板生成与球拍移动部分的代码,实现了通过玩家移动来控制球拍位置的功能,今天我们来完成剩下代码的编写。我们先来回顾一下游戏规则:橘黄色方块表示小球;背景板四周的木头表示边框;...
关键词:直线移动 游戏规则 游戏程序 背景板 橘黄色 球拍 反弹 方块 
防止用“虚拟货币”洗钱被引量:1
《法人》2021年第6期64-67,共4页翟继光 
关于“虚拟货币”这一名词,早期的权威解释是指网络游戏虚拟货币,即由网络游戏运营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于网络游戏运营企业提供的服务器内,并以特定数字单位...
关键词:虚拟货币 游戏程序 权威解释 法定货币 服务器 网络游戏 游戏用户 
基于真实学习经历培养计算思维——以“Scratch鲲鹏展翅图形化游戏程序设计”为例被引量:1
《上海课程教学研究》2021年第4期55-58,共4页王宁 
计算思维是信息科技学科核心素养之一,它不同于实验思维与理论思维,是信息时代对于学生多维能力的全新要求。以"Scratch鲲鹏展翅图形化游戏程序设计"为探究对象,从培养学生计算思维能力出发,通过发现问题、分析问题、解决问题、评价交...
关键词:学习经历 创意设计 计算思维 
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