检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]哈尔滨工业大学媒体技术与艺术系
出 处:《现代传播(中国传媒大学学报)》2007年第5期26-30,共5页Modern Communication(Journal of Communication University of China)
基 金:黑龙江省哲学社会科学基金支持项目;项目批准号05B0063
摘 要:微软动画秀人脸制作系统的出现,为当代社会提供了一个数字艺术发展的最新技术模型。本文从该技术系统的设计思路分析开始,认为这个技术系统正在试图通过构成卡通人脸的线条、色彩、造型及其运动方式,测度潜藏在这个艺术形象背后的"力"的可能形式,进而研究了科学之"力"与哲学上"先验形式"的关系,提出"力"与"先验形式"可能是一个宇宙统一体的两面。这些艺术形式作为不同人群的思维外化形式,在计算机系统内留下了可以测度的造型及其运动轨迹,经由量的概率统计,有可能使人类第一次不是通过猜测,而是运用数学的方法较为精确地获知美的构成形式。
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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