检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵磊
出 处:《文体用品与科技》2007年第12期1-1,共1页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:徜徉在文具市场中,感受的是一种时代发展与回归的变幻,不管是严整齐备的办公用品还是丰富多彩的学生文具仿佛都离不开热闹喧嚣,仿佛都是充满童趣的。学生自不必说了,他们本来就是拥有童真的。而现在坐在写字楼中的白领,其实大多也是七零后和八零后的一代,骨子里也都有一种留恋童年的情结,这也许就是一些文具用品玩具化的原因吧。
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