检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]泰山职业技术学院信息工程系,山东泰安271000 [2]贵州大学信息工程学院,贵州贵阳550003
出 处:《微计算机信息》2007年第36期268-270,共3页Control & Automation
基 金:教育部"春晖计划"科研项目:贵阳市三维地形虚拟漫游系统的研究(Z2004152016)
摘 要:针对动态流体模拟的细节复杂特性,采用一种基于粒子的新方法,当流体发生大幅动态变化时,该方法在描述流体细节方面取得更好效果。在模拟实现方面,在GPU上采用并行处理,提高模拟速度,实现计算机动画的实时模拟。At present, Euler method and Lagrange method are the mainstreams of fluid simulation in computer animation, Lagrange method is very complicated in surface formation, We propose a novel approach based on particle which can animate splashing behavior at interactive frame rates. The real time simulation is realized by taking advantage of the parallelism and programmability of GPU.
关 键 词:流体力学 纳维-斯托克斯方程 规则格网 双密度松弛 不可压缩性松弛 图形处理器
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.28