基于粒子的动态流体模拟与GPU实现  被引量:4

The Fluid Simulation based on Particle and GPU Realization

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作  者:周庆[1] 刘念[2] 张楠[2] 

机构地区:[1]泰山职业技术学院信息工程系,山东泰安271000 [2]贵州大学信息工程学院,贵州贵阳550003

出  处:《微计算机信息》2007年第36期268-270,共3页Control & Automation

基  金:教育部"春晖计划"科研项目:贵阳市三维地形虚拟漫游系统的研究(Z2004152016)

摘  要:针对动态流体模拟的细节复杂特性,采用一种基于粒子的新方法,当流体发生大幅动态变化时,该方法在描述流体细节方面取得更好效果。在模拟实现方面,在GPU上采用并行处理,提高模拟速度,实现计算机动画的实时模拟。At present, Euler method and Lagrange method are the mainstreams of fluid simulation in computer animation, Lagrange method is very complicated in surface formation, We propose a novel approach based on particle which can animate splashing behavior at interactive frame rates. The real time simulation is realized by taking advantage of the parallelism and programmability of GPU.

关 键 词:流体力学 纳维-斯托克斯方程 规则格网 双密度松弛 不可压缩性松弛 图形处理器 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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