检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]华中科技大学自动控制系 [2]郑州大学工程力学系,郑州450001
出 处:《计算机工程与应用》2007年第34期220-222,232,共4页Computer Engineering and Applications
摘 要:基于视觉的象棋棋盘识别是象棋机器人软件的重要组成部分,其核心工作是棋盘图像二值化和棋子识别。针对棋盘全局二值化存在的问题,提出了基于相邻像素灰度差阈值的棋盘图像二值化方法;针对棋子文字方向任意的现象,提出了3种基于统计特征的棋子文字识别方法。经实验验证,这些方法处理速度快、效果理想。Chess-board recognition based on vision is an important part of a chess robot softwart system.It's key problems are binarization of chess-board image and character recognition.To save the problem caused by full chess-board binarization way,the binarization method based on the difference threshold of neighbor pixels' gray-level is given.To treat the random of a character's direction,three methods of character recognition based on statistics are given.Experiments show that they are fast and high quality.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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