检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:容旺乔[1]
机构地区:[1]南京师范大学美术学院
出 处:《文艺争鸣》2007年第12期177-179,共3页
摘 要:在影像时代和“数字化”的今天,“数字动画”可算是一个非常值得关注的艺术形式,它与我们的日常生活紧密相连,其表现形式包括数字影视、电脑动画、网络游戏、卡通漫画、多媒体制作、虚拟仿真、数字音乐、数字设计等。我国已经将发展数字媒体产业列入“十一五”重点发展领域,数字媒体产业是新兴复合型蒸蒸日上的朝阳产业!而数字艺术涉及的信息服务行业及娱乐业则包括绘画、广告、展览展示、平面设计、咨询业、旅游业、电子游戏、远程教育甚至整个社会的公共媒介系统。数字技术和文化内容相结合正在形成一个更为庞大的数字内容产业。时至今日,一种跨媒体的、具有独特的艺术形式和语言的新艺术——数字媒体艺术正在为越来越多的人们所认识。
关 键 词:数字化艺术 数字绘画 影像 数字媒体产业 性分 数字内容产业 艺术形式 “数字化”
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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