检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:于志宁[1]
机构地区:[1]西北第二民族学院体育部
出 处:《集团经济研究》2007年第12X期344-346,共3页
摘 要:一.体育文化范式的演变 从概念的演化过程来看,“范式”(paradigm)是美国哲学家库恩(tomasskunn.1922-1996)在1962年发表的《科学革命的结构》一书中提出的,库氏的解释主要是针对科学革命的有关问题,即意为有关的科学理论体系,例如:定律、模式、方式、方法和技术等,相对于体育而言,范式主要规范于体育作为一种文化内容和形式,是通过什么样的“模式”来作于社会的发展和人们的日常生活,因此,体育文化范式就是在不同的社会条件下,我们通过什么途径、方法来促使体育与社会协调发展。使体育最终成为社会发展的一个部分。体育作为一个最古老的文化样式之一,它一致是通过体育文化范式的演变促使其发生本质的变化和飞跃的。
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