检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]哈尔滨工业大学计算机科学与技术学院,哈尔滨150001 [2]北京仿真中心,北京100854
出 处:《计算机工程与应用》2008年第2期1-4,15,共5页Computer Engineering and Applications
基 金:国家高技术研究发展计划(863)(the National High-Tech Research and Development Plan of China under Grant No.2004AA104330) 。
摘 要:介绍了二维流体和三维流体动画方法。流体动画制作分为两步:流体表面建模和流体绘制。二维流体建模主要采用参数建模方法,基于傅立叶变换原理,合成波动的二维流体表面。三维流体建模一般基于Navier-Stokes流体方程,利用流体内部的速度建立流体表面的方程。流体绘制主要采用光线跟踪方法。流体动画的挑战和发展方向在于:流体动画控制、实时绘制、细节表现。The fluid animation,including 2-D and 3-D fluid animation,is introduced in this paper.The process of fluid animation producing can be divided into two steps including fluid surface modeling and fluid rendering.2-D fluid modeling mainly adopts the parametric modeling method based on Fourier transform to compose the fluctuant 2-D fluid surface.3-D fluid modeling mainly bases on the Navier-Stokes fluid equation and uses the internal rate of the fluid to establish the equation of fluid surface.Fluid rendering mainly adopts ray-tracing method.The challenges and future works of fluid animation may include the fluid animation control,real-time rendering,detail exhibiting and so on.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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