自然现象模拟

作品数:10被引量:34H指数:4
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动态水面数据采集与重建方法被引量:3
《软件学报》2016年第10期2530-2541,共12页邹玲 齐越 赖舜男 
国家自然科学基金(61232014;61421062;61173080;61472010;61272348;61572054);国家科技攻关计划(2013BAK03B07;2014BAK18B01)~~
自然现象模拟是计算机图形学中的一个重要研究热点.如何快速、逼真地模拟自然现象是此类研究的主要目的.传统的解决思路大多采用基于物理的建模方法,而随着采集设备的快速发展,基于采集图像的重建方法得到了广泛关注与研究.以液体为研...
关键词:自然现象模拟 动态水面 基于采集图像 数据采集系统 立体折射原理 
融合生理因子的植物叶片表观建模被引量:3
《计算机辅助设计与图形学学报》2014年第4期597-608,共12页赵春江 苗腾 郭新宇 陆声链 
国家自然科学基金(31171454);国家科技支撑计划课题(2012BAD35B01);北京市农林科学院自主创新专项(KJCX201104011)
植物叶片具有复杂的内部结构、生理过程和光学特性,使得在计算机上准确模拟叶片的表观十分困难.为此提出一种基于生理因子的植物叶片表观材质模型.首先考虑单双子叶植物在结构上的差别,利用单N层板和双N层板抽象叶片内部结构;然后基于PR...
关键词:自然现象模拟 叶片表观建模 真实感绘制 叶片散射模型 
液体采集与建模技术综述被引量:1
《计算机研究与发展》2013年第11期2472-2480,共9页邹玲 齐越 赵沁平 
国家自然科学基金项目(61073078;61272348);高等学校博士学科点专项科研基金项目(20111102110018)
在计算机图形学与虚拟现实技术领域中,自然现象的模拟作为一个难点得到了广泛的关注和研究.液体是一种最为常见的自然现象,对此类现象的建模具有极大的应用价值.传统的液体建模方法是基于物理的建模方法,但计算量较大.随着相机等采集设...
关键词:自然现象模拟 液体建模 液体采集 真实感绘制 高速相机 
一种基于半拉格朗日的液体实时仿真方法被引量:6
《软件学报》2013年第10期2419-2431,共13页邹玲 齐越 赵沁平 
国家自然科学基金(61073078;61272348);国家教育部博士点基金(20111102110018)
近些年,在计算机图形学与虚拟现实技术领域中,自然现象的模拟得到了广泛的关注和研究.如何快速且逼真地模拟自然现象,是此类研究的目的.以液体表面作为研究对象,总结了关于液体模拟近年来的部分研究成果;针对三维液体的复杂流体状态,提...
关键词:液体仿真 纳维 斯托克斯方程 半拉格朗日法 自然现象模拟 实时 
基于Direct3D技术的自然现象模拟被引量:2
《佳木斯大学学报(自然科学版)》2010年第4期527-529,共3页秦彩杰 李勇 
三明学院校级科研项目(B0703/Q)
虚拟现实中自然现象的模拟一直都是研究的热点,其中雨雪天气的模拟可以增加虚拟现实的逼真程度.本文在分析粒子系统实现原理的基础上,基于Direct3D技术,实现了雨雪天气的模拟.本文采用的实现方法比较简单,实现效果具有较强的真实感.
关键词:粒子系统 DIRECT3D 自然现象 
粒子系统及其在自然现象模拟中的应用被引量:4
《软件导刊》2009年第12期105-106,共2页朱诗孝 
粒子系统是模拟自然景物中运动模糊物体非常有效的一种图形生成方法。通过对粒子系统的基本原理及描述过程的研究,设计并实现了一个应用于自然现象模拟的粒子系统。
关键词:粒子系统 自然现象 焰火 
双层弹簧模型驱动的植物叶片运动模拟(英文)被引量:8
《系统仿真学报》2009年第14期4383-4388,共6页陆声链 赵春江 郭新宇 李长锋 
China National High Tech R&D Program under grant No2007AA10Z224;Beijing Natural Science Foundation of China under grant No. 4081001;the National 11th Five-year Plan for Science &Technology of China under grant No. 2006BAD10A07
提出了一种交互式的植物叶片运动(特别是卷曲和萎蔫)模拟方法。该方法用一个三维骨架结构表示叶片的边缘轮廓,并通过细分的方法生成叶片的网格曲面。在此基础上,构建了一个由层次化弹簧构成的双层质点-弹簧系统,该弹簧系统被用来控制叶...
关键词:植物叶片 质点-弹簧模型 基于物理的建模 运动模拟 自然现象模拟 
流体动画方法综述被引量:1
《计算机工程与应用》2008年第2期1-4,15,共5页王晓华 张田文 柴旭东 
国家高技术研究发展计划(863)(the National High-Tech Research and Development Plan of China under Grant No.2004AA104330) 。
介绍了二维流体和三维流体动画方法。流体动画制作分为两步:流体表面建模和流体绘制。二维流体建模主要采用参数建模方法,基于傅立叶变换原理,合成波动的二维流体表面。三维流体建模一般基于Navier-Stokes流体方程,利用流体内部的速度...
关键词:流体动画 计算流体力学 自然现象模拟 
基于DirectX构建虚拟战场环境研究被引量:2
《重庆邮电学院学报(自然科学版)》2005年第5期628-632,共5页田海江 高朝廷 王德才 冯正超 
上海警备区反恐课题项目资助
虚拟战场的构建是当前军事仿真领域中的一个非常前沿性的课题。随着计算机硬件性能的大幅度提高,使得在PC机上利用底层的图形函数接口构建虚拟战场环境也成为可能,从而可以大大降低成本。探讨了D irectX在三维地形模拟、海洋环境仿真、...
关键词:虚拟战场 DIRECTX 三维地形 特殊效果 海洋环境仿真 自然现象模拟 三维真实感声音 
基于OpenGVS的城区漫游系统的开发被引量:4
《计算机应用》2005年第3期727-728,731,共3页邢卫卫 李凤霞 战守义 
应用OpenGVS开发了一个交互式城区漫游系统。重点介绍了利用三维观察进行实时场景编辑,通过特定线段的测量进行场景中物体之间的碰撞检测,借助于回调函数进行自定义自然现象的模拟,以及构造汽车或其他运动对象运动方程的数学模型等关键...
关键词:OPENGVS 三维观察 碰撞检测 自然现象模拟 
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