竞技场入门篇  

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出  处:《数字技术与应用》2007年第11期24-39,共16页Digital Technology & Application

摘  要:《魔兽世界》竞技场战斗的节奏如何控制?不外乎看哪一方各种动作的进行是否顺利;而动作进行的顺利与否,则与控制与反控制能力息息相关。虽然俗语道“先发者制人,后发者受制于人”,但在竞技场的战斗中,有各种反控制技能的支持,先发者未必就能完全制住人,而后发者也未必完全就受制于人,在控制与反控制动作的实际执行上更优秀的一方往往能控制竞技场战斗的节奏。

关 键 词:竞技场 入门 《魔兽世界》 反控制 战斗 动作 节奏 

分 类 号:TP301[自动化与计算机技术—计算机系统结构] TU245.9[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

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