检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:聂晓锋
出 处:《信息技术教育》2008年第2期83-84,共2页Information Technology Education
摘 要:“认识键盘”是小学信息技术课的起步教学内容,目的是让学生掌握键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律。在认识各键盘区功能的基础上,能根据不同的要求在主键盘区和功能键盘区进行操作。课堂上,教师应当使学生明确探究目标和思维方向,同时,使学生产生强烈的探究兴趣和欲望,
关 键 词:键盘 游戏 教育 信息技术课 教学内容 分布规律 盘区 字母键
分 类 号:TP311.11[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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