基于限制四叉树的网格递进算法  

Algorithm of Progressive Meshes Based on Restricted Quadtree

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作  者:宋杰[1] 李琳[1] 兰天杨[1] 俞晓麟[1] 丁良品[1] 

机构地区:[1]解放军理工大学工程兵工程学院,南京210007

出  处:《现代计算机》2008年第3期10-14,共5页Modern Computer

摘  要:提出基于限制四叉树的不同分辨率网络模型之间的网格递进方法,实现了在模型误差控制下视点相关的多分辨网格的实时正确构网。实验证明,该方法对于实时控制大规模地形模型的细节层次,增强大规模地形模型的绘制效率是非常有效的。Proposes a method of progressive meshes based on restricted quadtree between blocks of different resolution, and the real-time dynamic triangulation controlled by giving view dependent error come true. The experiments show that this algorithm is very. good of the real-time LoD controlling for large scale terrain visualization and also for the real-time rendering.

关 键 词:限制四叉树 递进网格 结点 视点相关 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术] O24[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

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