检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宋杰[1] 李琳[1] 兰天杨[1] 俞晓麟[1] 丁良品[1]
机构地区:[1]解放军理工大学工程兵工程学院,南京210007
出 处:《现代计算机》2008年第3期10-14,共5页Modern Computer
摘 要:提出基于限制四叉树的不同分辨率网络模型之间的网格递进方法,实现了在模型误差控制下视点相关的多分辨网格的实时正确构网。实验证明,该方法对于实时控制大规模地形模型的细节层次,增强大规模地形模型的绘制效率是非常有效的。Proposes a method of progressive meshes based on restricted quadtree between blocks of different resolution, and the real-time dynamic triangulation controlled by giving view dependent error come true. The experiments show that this algorithm is very. good of the real-time LoD controlling for large scale terrain visualization and also for the real-time rendering.
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.49