有故事的人——Warren Spector和他的Junction Point  

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作  者:李靖[1] 

机构地区:[1]《程序员:游戏创造》记者

出  处:《程序员(游戏创造)》2008年第4期22-22,共1页Programmer:Game Creation

摘  要:电子游戏作为一种新兴的娱乐休用方式,近年来得到了迅速的普及,但是,随着其商业化进程的展开,游戏的盈利性逐渐超越趣味性,成为游戏开发厂商追逐的首要目标。在这种情况下,粗制滥遭、盲目效尤的电子游戏层出不穷,游戏所能带来的娱乐性已经慢慢被机械性的操作所取代。幸好,我们还不至于太绝望,因为还有一群人仍然在为游戏的故事性和游戏性而坚持着、努力着、创造着,或许只是星星之火,但是我们依旧相信它能够燎原。 本期封面人物,我们将为大家介绍《杀出重围》系列游戏的作者,同时也是全球游戏开发者协会(IGDA)的秘书长,注重游戏故事性的杰出代表——Wafren Spector,让我们一起来看看他是如何在游戏中讲故事的。

关 键 词:游戏故事 POINT 电子游戏 《杀出重围》 商业化进程 游戏开发 封面人物 娱乐性 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术] TS952[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

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