检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李靖[1]
机构地区:[1]《程序员:游戏创造》记者
出 处:《程序员(游戏创造)》2008年第4期22-22,共1页Programmer:Game Creation
摘 要:电子游戏作为一种新兴的娱乐休用方式,近年来得到了迅速的普及,但是,随着其商业化进程的展开,游戏的盈利性逐渐超越趣味性,成为游戏开发厂商追逐的首要目标。在这种情况下,粗制滥遭、盲目效尤的电子游戏层出不穷,游戏所能带来的娱乐性已经慢慢被机械性的操作所取代。幸好,我们还不至于太绝望,因为还有一群人仍然在为游戏的故事性和游戏性而坚持着、努力着、创造着,或许只是星星之火,但是我们依旧相信它能够燎原。 本期封面人物,我们将为大家介绍《杀出重围》系列游戏的作者,同时也是全球游戏开发者协会(IGDA)的秘书长,注重游戏故事性的杰出代表——Wafren Spector,让我们一起来看看他是如何在游戏中讲故事的。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.28